在《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)的S6赛季中,天赋系统的改动为游戏带来了全新的策略深度与个性化选择。不同于以往的“21-9-0”或“9-21-0”固定模式,S6赛季引入了更为灵活的天赋树系统,允许玩家根据英雄特性和游戏需求进行更加精细化的配置。下面,我们就来详细探讨一下S6赛季各位置通用的天赋加点方法,帮助你在游戏中更加得心应手。
S6赛季的天赋系统分为三大类:残暴(现称凶猛)、敏捷(现称诡诈)、刚毅(现称坚决)。每类天赋树最多可投入18点,具体分配如下:
第一、三、五层天赋:每层最多可投入5点,可分散或专注于一项。
第二、四、六层天赋:每层只能投入1点。
这样的设计使得天赋选择更加多样化,玩家可以根据英雄特性和游戏阶段灵活调整。
上单位置通常是重装战士或坦克的天下,他们需要在前期抗压,中后期成为团队的前排。因此,天赋加点应侧重于生存能力和伤害输出。
凶猛系:
第一层:狂怒(增加攻速),对于依赖普攻的战士尤为重要。
第三层:双刃剑(增加伤害,但也会受到更多伤害),适合有回复能力的英雄。
第五层:赏金猎人(击杀或助攻增加伤害),滚雪球能力强。
坚决系:
第一层:不屈(增加额外生命值),提升生存能力。
第三层:符能盔甲(提升来自护盾和治疗的生命值),对于依赖辅助的英雄有帮助。
第六层:战争热诚(普攻和技能命中叠加伤害),适合持续作战。
中单位置的英雄类型多样,包括刺客、法师和辅助型法师。因此,天赋加点需要根据英雄特性进行调整。
刺客型法师:
凶猛系:
第一层:巫术(增加技能伤害),提升爆发能力。
第三层:双刃剑,增加伤害输出。
第五层:粉碎重击(增加对低生命值目标的伤害),适合收割。
诡诈系:
第一层:漫游者(增加非战斗状态下的移动速度),便于游走。
第三层:无情(增加对低生命值目标的伤害),增强收割能力。
第六层:雷霆领主的法令(技能命中后触发额外伤害),提升爆发。
保护型法师:
坚决系:
第一层:愈合(增加生命回复),提升续航能力。
第三层:符能盔甲,提升治疗效果。
第六层:风语者的祝福(为队友提供额外护盾和治疗),增强辅助能力。
打野英雄需要快速清野、高效GANK,因此天赋加点应侧重于提升移动速度、伤害输出和生存能力。
诡诈系:
第一层:漫游者,提升游走效率。
第三层:危险游戏(击杀或助攻后恢复生命值和法力值),增强生存能力。
第六层:风暴骑士的狂涌(移动速度加成),便于追击和逃生。
坚决系:
第一层:不屈,增加生命值。
第三层:符能盔甲,提升来自野怪的治疗效果。
第六层:时光之力(随时间增加生命值),适合长时间作战。
ADC是团队的主要物理输出点,天赋加点应侧重于提升攻击速度、暴击率和生存能力。
凶猛系:
第一层:狂怒,增加攻速。
第三层:盛宴(击杀小兵恢复生命值),提升续航能力。
第五层:赏金猎人,增加伤害输出。
坚决系:
第一层:愈合,增加生命回复。
第三层:符能盔甲,提升来自辅助的治疗效果。
第六层:战争领主的嗜血(暴击时治疗自身并增加攻速),适合依赖暴击的ADC。
辅助英雄的主要任务是保护队友、提供控制和视野。天赋加点应侧重于提升移动速度、治疗效果和视野控制。
诡诈系:
第一层:漫游者,便于游走和支援。
第三层:探云手(从敌方小兵身上获取金币),增加经济来源。